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時空裂痕致歉升級 暴雪被指成行業(yè)老大哥

   時間:2013-01-23 11:10:07 來源:donews編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

上周游戲行業(yè)最惹人矚目的事件無疑是《時空裂痕》和暴雪之前的"暴裂門"糾紛,在經(jīng)過《時空裂痕》以賣萌致歉的方式回應(yīng)暴雪的侵權(quán)警告挑釁之后,此事并未平息而進一步升級。隨著各大游戲媒體報道專題紛紛刊登,針對某媒體指責(zé)批評《時空裂痕》的致歉方式不夠誠懇,《時空裂痕》官方團隊隨即反擊,指暴雪想要監(jiān)控一切,已經(jīng)成為行業(yè)"老大哥"。

(注:"老大哥"源于英國作家喬治·奧威爾反烏托邦名著《1984》里的一個經(jīng)典場景:"老大哥在看著你!"在該小說中,一個無時無刻無所不在的"老大哥"監(jiān)視著所有人的一舉一動,無論是吃飯、睡覺、工作還是走在街上、躲進洞穴,甚至包括思想活動。)

"暴裂門"始末:一張玩家拼圖引發(fā)的事件

《時空裂痕》是由美國開發(fā)商Trion Worlds研發(fā)的一款歐美奇幻網(wǎng)游,是近年來在歐美市場上最成功的游戲之一,在中國大陸地區(qū)由盛大游戲代理運營。據(jù)了解,此次事件起緣于去年國服《時空裂痕》在官方微博發(fā)起的一場名為"前女友換激活碼"的主題活動,在這次活動中,國服官方轉(zhuǎn)發(fā)了一張由國外玩家PS的圖片,將《時空裂痕》和暴雪的《魔獸世界》兩款游戲的LOGO拼貼在一起,調(diào)侃兩個游戲之間的親密關(guān)系。

沒想到,這張出自玩家之手的善意"惡搞"圖卻引來暴雪不滿,暴雪認為此圖片模仿了《魔獸世界》的標(biāo)識,侵犯了暴雪的所有權(quán)權(quán)利,據(jù)此向《時空裂痕》發(fā)出由COO署名的警告公函。

國外玩家PS 的LOGO圖被暴雪認為侵權(quán)(時空裂痕官方微博已經(jīng)刪除,此圖引用摘自國外某網(wǎng)站)

這張公函在網(wǎng)絡(luò)上曝光后一片嘩然,許多媒體和玩家都認為暴雪小題大做,因圖片本就由玩家合成,并非官方所為,玩家的目的也不是"惡意"。面對暴雪的強勢干預(yù),《時空裂痕》選擇以賣萌致歉的方式來回應(yīng),試圖令這件本就"無厘頭"的事件以柔和的方式和平化解。1月16日,《大眾網(wǎng)絡(luò)報》在微博提前爆料2月刊封面,《時空裂痕》對暴雪調(diào)侃回應(yīng):"暴雪君,對不起。我們的LOGO就請大方使用吧。2013年依然在一起好么?"隨后,《時空裂痕》又在官方網(wǎng)站推出專題頁面,就此次事件發(fā)表"強裂道歉信"。

暴雪被指成行業(yè)"老大哥" 焦慮或源于競爭壓力

就在此事件走向娛樂化趨于平息之際,1月17日,某游戲媒體突然刊出專題,指責(zé)《時空裂痕》的致歉方式不夠誠懇,稱"被暴雪拒絕的孩子,都是上輩子折翼的天使"。面對指控,《時空裂痕》官方團隊隨即作回應(yīng),指暴雪就像游戲行業(yè)的"老大哥",無時無刻不在監(jiān)控每個人,要求別人做一切事情都要按照他的心意。

針對此事件,許多業(yè)內(nèi)人士也發(fā)表了自己的觀點,一位游戲媒體資深編輯指出"暴雪的反應(yīng)也屬正??梢岳斫?,但表現(xiàn)得過于敏感了,本身拼圖的行為也是玩家所為。"該編輯還笑稱"仔細看看暴雪的公函里發(fā)現(xiàn)了多處錯別字,不知道是有意還是無意,也給這場'暴裂門'增添了一絲戲劇成分"。

此外值得一提的是,就在上月末,《魔獸世界》的國內(nèi)運營者網(wǎng)易亦遭遇相似的"道歉門"事件。新周刊微博指責(zé)網(wǎng)易新聞客戶端抄襲,網(wǎng)易也是以一封道歉信逆轉(zhuǎn)形勢,甚至被贊2012年的最佳危機公關(guān)。聯(lián)系兩次道歉倒是有異曲同工之處。

另一位從事游戲行業(yè)近十年的人士認為,暴雪這次"過敏"行為的深層次原因可能是來自競爭壓力導(dǎo)致的焦慮:《魔獸世界》多年來一直占據(jù)國內(nèi)市場歐美系網(wǎng)游的首位,但多年老大近期疲態(tài)盡顯,前不久的魔獸八周年慶典,與其說是一場慶典,不如說是一場懷舊儀式,其中尤以某玩家創(chuàng)作的MV《魔獸老了》感人至深。反觀2011年出生的《時空裂痕》,一直被視為《魔獸世界》最有力的競爭者,它在歐美市場近年來的表現(xiàn)也證明了自己的實力,近期國內(nèi)市場也開始發(fā)力測試,盡管要取代"代表了一個時代"的魔獸,在感情上幾乎是"不可能完成的任務(wù)",但年輕的"10后"給"00后"帶來的沖擊壓力,已經(jīng)從這次"暴裂門"上雙方的態(tài)度可見一斑。

另一方面,最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的增幅高達23%,強勁的數(shù)據(jù)也刺激了海外網(wǎng)游掘金中國市場的爭奪戰(zhàn)。這其中,相較于韓國系網(wǎng)游單調(diào)的打怪升級,歐美網(wǎng)游往往具有更好更創(chuàng)新的品質(zhì),他們更關(guān)注用戶體驗,注重游戲的可玩性,強調(diào)游戲的內(nèi)涵和技術(shù)含量等優(yōu)勢,更有能力為他們在中國市場上吸引人氣贏得口碑。因此,"暴裂門"背后也折射出歐美網(wǎng)游在中國MMO市場競爭的白熱化,《魔獸世界》和《時空裂痕》之爭,或許能夠引發(fā)新一輪的歐美網(wǎng)游熱潮。

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