上周游戲行業(yè)最惹人矚目的事件無疑是《時(shí)空裂痕》和暴雪之前的"暴裂門"糾紛,在經(jīng)過《時(shí)空裂痕》以賣萌致歉的方式回應(yīng)暴雪的侵權(quán)警告挑釁之后,此事并未平息而進(jìn)一步升級(jí)。隨著各大游戲媒體報(bào)道專題紛紛刊登,針對(duì)某媒體指責(zé)批評(píng)《時(shí)空裂痕》的致歉方式不夠誠懇,《時(shí)空裂痕》官方團(tuán)隊(duì)隨即反擊,指暴雪想要監(jiān)控一切,已經(jīng)成為行業(yè)"老大哥"。
(注:"老大哥"源于英國作家喬治·奧威爾反烏托邦名著《1984》里的一個(gè)經(jīng)典場景:"老大哥在看著你!"在該小說中,一個(gè)無時(shí)無刻無所不在的"老大哥"監(jiān)視著所有人的一舉一動(dòng),無論是吃飯、睡覺、工作還是走在街上、躲進(jìn)洞穴,甚至包括思想活動(dòng)。)
"暴裂門"始末:一張玩家拼圖引發(fā)的事件
《時(shí)空裂痕》是由美國開發(fā)商Trion Worlds研發(fā)的一款歐美奇幻網(wǎng)游,是近年來在歐美市場上最成功的游戲之一,在中國大陸地區(qū)由盛大游戲代理運(yùn)營。據(jù)了解,此次事件起緣于去年國服《時(shí)空裂痕》在官方微博發(fā)起的一場名為"前女友換激活碼"的主題活動(dòng),在這次活動(dòng)中,國服官方轉(zhuǎn)發(fā)了一張由國外玩家PS的圖片,將《時(shí)空裂痕》和暴雪的《魔獸世界》兩款游戲的LOGO拼貼在一起,調(diào)侃兩個(gè)游戲之間的親密關(guān)系。
沒想到,這張出自玩家之手的善意"惡搞"圖卻引來暴雪不滿,暴雪認(rèn)為此圖片模仿了《魔獸世界》的標(biāo)識(shí),侵犯了暴雪的所有權(quán)權(quán)利,據(jù)此向《時(shí)空裂痕》發(fā)出由COO署名的警告公函。
國外玩家PS 的LOGO圖被暴雪認(rèn)為侵權(quán)(時(shí)空裂痕官方微博已經(jīng)刪除,此圖引用摘自國外某網(wǎng)站)
這張公函在網(wǎng)絡(luò)上曝光后一片嘩然,許多媒體和玩家都認(rèn)為暴雪小題大做,因圖片本就由玩家合成,并非官方所為,玩家的目的也不是"惡意"。面對(duì)暴雪的強(qiáng)勢(shì)干預(yù),《時(shí)空裂痕》選擇以賣萌致歉的方式來回應(yīng),試圖令這件本就"無厘頭"的事件以柔和的方式和平化解。1月16日,《大眾網(wǎng)絡(luò)報(bào)》在微博提前爆料2月刊封面,《時(shí)空裂痕》對(duì)暴雪調(diào)侃回應(yīng):"暴雪君,對(duì)不起。我們的LOGO就請(qǐng)大方使用吧。2013年依然在一起好么?"隨后,《時(shí)空裂痕》又在官方網(wǎng)站推出專題頁面,就此次事件發(fā)表"強(qiáng)裂道歉信"。
暴雪被指成行業(yè)"老大哥" 焦慮或源于競爭壓力
就在此事件走向娛樂化趨于平息之際,1月17日,某游戲媒體突然刊出專題,指責(zé)《時(shí)空裂痕》的致歉方式不夠誠懇,稱"被暴雪拒絕的孩子,都是上輩子折翼的天使"。面對(duì)指控,《時(shí)空裂痕》官方團(tuán)隊(duì)隨即作回應(yīng),指暴雪就像游戲行業(yè)的"老大哥",無時(shí)無刻不在監(jiān)控每個(gè)人,要求別人做一切事情都要按照他的心意。
針對(duì)此事件,許多業(yè)內(nèi)人士也發(fā)表了自己的觀點(diǎn),一位游戲媒體資深編輯指出"暴雪的反應(yīng)也屬正??梢岳斫?,但表現(xiàn)得過于敏感了,本身拼圖的行為也是玩家所為。"該編輯還笑稱"仔細(xì)看看暴雪的公函里發(fā)現(xiàn)了多處錯(cuò)別字,不知道是有意還是無意,也給這場'暴裂門'增添了一絲戲劇成分"。
此外值得一提的是,就在上月末,《魔獸世界》的國內(nèi)運(yùn)營者網(wǎng)易亦遭遇相似的"道歉門"事件。新周刊微博指責(zé)網(wǎng)易新聞客戶端抄襲,網(wǎng)易也是以一封道歉信逆轉(zhuǎn)形勢(shì),甚至被贊2012年的最佳危機(jī)公關(guān)。聯(lián)系兩次道歉倒是有異曲同工之處。
另一位從事游戲行業(yè)近十年的人士認(rèn)為,暴雪這次"過敏"行為的深層次原因可能是來自競爭壓力導(dǎo)致的焦慮:《魔獸世界》多年來一直占據(jù)國內(nèi)市場歐美系網(wǎng)游的首位,但多年老大近期疲態(tài)盡顯,前不久的魔獸八周年慶典,與其說是一場慶典,不如說是一場懷舊儀式,其中尤以某玩家創(chuàng)作的MV《魔獸老了》感人至深。反觀2011年出生的《時(shí)空裂痕》,一直被視為《魔獸世界》最有力的競爭者,它在歐美市場近年來的表現(xiàn)也證明了自己的實(shí)力,近期國內(nèi)市場也開始發(fā)力測(cè)試,盡管要取代"代表了一個(gè)時(shí)代"的魔獸,在感情上幾乎是"不可能完成的任務(wù)",但年輕的"10后"給"00后"帶來的沖擊壓力,已經(jīng)從這次"暴裂門"上雙方的態(tài)度可見一斑。
另一方面,最新數(shù)據(jù)顯示,2012年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的增幅高達(dá)23%,強(qiáng)勁的數(shù)據(jù)也刺激了海外網(wǎng)游掘金中國市場的爭奪戰(zhàn)。這其中,相較于韓國系網(wǎng)游單調(diào)的打怪升級(jí),歐美網(wǎng)游往往具有更好更創(chuàng)新的品質(zhì),他們更關(guān)注用戶體驗(yàn),注重游戲的可玩性,強(qiáng)調(diào)游戲的內(nèi)涵和技術(shù)含量等優(yōu)勢(shì),更有能力為他們?cè)谥袊袌錾衔藲廒A得口碑。因此,"暴裂門"背后也折射出歐美網(wǎng)游在中國MMO市場競爭的白熱化,《魔獸世界》和《時(shí)空裂痕》之爭,或許能夠引發(fā)新一輪的歐美網(wǎng)游熱潮。