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丁磊解讀網(wǎng)易三季報:客戶端游戲是永恒主題

   時間:2012-11-15 17:46:12 來源:搜狐IT編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

11月15日消息,網(wǎng)易周三發(fā)布了截至2012年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財報。財報顯示,網(wǎng)易第三季度總營收為人民幣20億元,與上一季度及去年同期持平;第三季度凈利潤為人民幣8.119億元,較上一季度的人民幣8.753億元下滑7.2%,較去年同期的人民幣8.258億元下滑1.7%。

隨后,網(wǎng)易高管主持了財報電話會議,解讀財報熱點,并熱點問題回答了分析師的提問。出席高管包括首席執(zhí)行官丁磊和代理首席財務(wù)官蔡安活。

以下為分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容:

摩根士丹利分析師季衛(wèi)東:第三季度網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)收入同比持平,這是否主要歸咎于《魔獸世界》表現(xiàn)疲弱?最近推出的《熊貓人之謎》、《武魂》、《戰(zhàn)魂》等游戲的用戶反饋不錯,是否可以期待游戲業(yè)務(wù)的營業(yè)額增長再次加速?

丁磊:簡單來說,因為《魔獸世界:熊貓人之謎》是10月2日正式上線的,而10月已經(jīng)是第四季度了。在第三季度,《魔獸世界》還是呈下滑的趨勢,但是我們在10月2日推出《熊貓人之謎》后,看到大量用戶回流,所以說《魔獸世界》在資料片發(fā)售以后已經(jīng)有了反彈。其次,我們自行開發(fā)的游戲今年第三季度的表現(xiàn)還是相比去年同期還是保持了增長,而且是兩位數(shù)的增長,我們在在9月13號和10月18號分別推出《斬魂》和《武魂》,都取得了良好的反饋——當然后者也是第四季度的事情了。我們相信,網(wǎng)易多年來積累的經(jīng)驗再次得到了驗證,自主研發(fā)才能滿足用戶的需求,才是真正的競爭力。

季衛(wèi)東:關(guān)于網(wǎng)易在移動互聯(lián)網(wǎng)方面的計劃,網(wǎng)易的移動新聞應(yīng)用相當受歡迎的,網(wǎng)易接下來有什么繼續(xù)加大在移動互聯(lián)網(wǎng)的用戶基礎(chǔ)的計劃?尤其是在移動游戲方面,能否透露研發(fā)方面的計劃?

丁磊:我們能感到智能手機的迅速發(fā)展和性價比的提高,尤其像谷歌Nexus 4這樣的手機,1880元、四核、強勁大屏,我相信這會加速讓更多人擁有一臺智能手機。網(wǎng)易也非常重視在這個平臺、終端上的應(yīng)用軟件開發(fā),除此之外還有我們其他一些工具軟件,比如有道英漢詞典、有道云筆記,還有輕博客和微博,我們在這方面的投入還會進一步的加大,希望通過過去十幾年在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗和內(nèi)容的積累,能夠做出更加完美的移動應(yīng)用,提供給我們的用戶。

關(guān)于手機游戲的開發(fā),網(wǎng)易已經(jīng)想到一些方案去嘗試,怎么樣把智能手機屏幕上的用戶體驗和傳統(tǒng)PC上游戲的用戶體驗結(jié)合,實現(xiàn)完美的延續(xù),從而將碎片時間和電腦前一到兩個小時玩游戲的體驗結(jié)合在一起。我們正在努力地嘗試這方面的開發(fā),我相信明年一季度就會看到一些新產(chǎn)品推出。

摩根大通分析師韋迪:請問網(wǎng)易的廣告收入中有多大比例來自于視頻業(yè)務(wù)?

蔡安活:目前我們并未將視頻廣告單列出來計算,可以透露的是,大多數(shù)廣告收入仍來自門戶業(yè)務(wù)。

韋迪:請談?wù)勔曨l廣告的發(fā)展趨勢?

丁磊:網(wǎng)易門戶的視頻業(yè)務(wù)會有一些特殊定位,眾所周知,中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)競爭非常激烈,成本也很高,我們在這方面會進展得非常小心。我們認為我們在其他地方有獨特的優(yōu)勢,例如在移動應(yīng)用方面,我們積累了非常多互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)驗,我們完全可以把所有的資源投入到移動端的應(yīng)用上,做得更加好。

此外,在視頻上,網(wǎng)易與其他視頻公司比,有自己獨特的內(nèi)容,即網(wǎng)易公開課。我們在上面已經(jīng)新增加了上千集美國可看的K12課程翻譯,和其他公司相比,這種經(jīng)過翻譯后的中文視頻內(nèi)容是網(wǎng)易獨有的,未來我們還會繼續(xù)考慮如何在視頻競爭領(lǐng)域走出自己的差異化之路,目前已經(jīng)有了自己的一些計劃。

巴克萊資本分析師葉毅華:關(guān)于廣告業(yè)務(wù),請問管理層是否受到日本汽車生產(chǎn)商不景氣的影響?這是否會波及網(wǎng)易的第四季度業(yè)績?廣告客戶們目前的總體態(tài)度如何?

丁磊:日本汽車生產(chǎn)商在廣告投入方面的影響,我相信不只是網(wǎng)易一家受到影響,整個媒體界都會受到影響,所以我覺得這不只是針對本公司一家的事情。

蔡安活:由于汽車廣告收入貢獻較大,我們需要注意這個問題,特別是第四季度的情況。盡管對廣告業(yè)務(wù)整體前景持樂觀態(tài)度,但考慮到日本方面的因素再加上宏觀經(jīng)濟形勢還不是很好,預(yù)計的業(yè)績或許將較為持平。

埃利西亞•雅普:能否介紹一下《斬魂》和《武魂》推出以后的表現(xiàn)?管理層預(yù)期其中哪款將來的表現(xiàn)更好?

丁磊:首先我們覺得這兩款游戲在定位上非常精準,中國的確存在一批喜歡快節(jié)奏、動作類游戲的用戶。其次,我們發(fā)現(xiàn)其中有一款游戲存在技術(shù)方面的不足,我們正在加緊改善中。

《武魂》獲得了超出預(yù)期的成功,我也不敢說很成功,因為現(xiàn)在推出還不到一個月,但從10月18日推出到現(xiàn)在11月15日,成績比預(yù)期好很多。我想跟大家說的是,經(jīng)過這么多年游戲的開發(fā),網(wǎng)易已經(jīng)在研發(fā)層面有一些積累,失敗的項目比例比以前少很多,開發(fā)周期也越來越短。

美國銀行-美林分析師梁偉亮:能否談?wù)劦谒募径鹊膶嶋H稅率?我得知網(wǎng)易剛剛續(xù)展了高新技術(shù)企業(yè)認定,請問第四季度是否會有一次性的稅款減退?

蔡安活:我們不認為第四季度會有特殊的稅款減退,需要澄清的是,我們是2011年獲得高新技術(shù)企業(yè)認定的,這意味著公司可以享受15%的優(yōu)惠企業(yè)所得稅率,這意味著,排除各類特殊事項的話,網(wǎng)易承擔(dān)的實際稅率將在15%左右。

梁偉亮:請預(yù)期第四季度營業(yè)支出的變化趨勢,通常第四季度會有應(yīng)屆生招聘,這對該季度開支有無影響?

蔡安活:是的,網(wǎng)易將進行一年一度的校園招聘,但今后的開支水平仍將與今年第三季度的情況大體持平。

派杰分析師馬克•馬洛斯蒂卡:推出《熊貓人之謎》資料片后,《魔獸世界》運營情況如何?與《大災(zāi)變》推出后同期的表現(xiàn)相比,這款資料片情況如何?

丁磊:《熊貓人之謎》這款游戲擁有很多東方元素,因此在中國受到了更多魔獸新老玩家的歡迎,不僅老玩家喜歡其中的東方元素,還吸引了一些新玩家。從10月2日推出,到現(xiàn)在11月15日,我們對目前的情況還是比較滿意的。未來《熊貓人之謎》的下一個補丁,比方說5.1、5.2,我相信我們也會更多地考慮中國用戶的需要,來進行相關(guān)內(nèi)容的修改。

華控匯金分析師侯天:請問網(wǎng)易2013年可能推出哪些新游戲?在網(wǎng)頁游戲方面網(wǎng)易如何定位?

丁磊:明年上半年我們會推出《龍劍》,此外還有一些現(xiàn)在仍處于保密狀態(tài)的游戲推出,我們在游戲規(guī)劃方面目前所有產(chǎn)品線都是比較正常的,畢竟我們已經(jīng)積累了10年的研發(fā)經(jīng)驗,而且非常專注于這一領(lǐng)域,我們很了解用戶想要什么,也很了解如何去改善產(chǎn)品的用戶體驗。我們會進一步提升營銷水平和能力,讓更多玩家能夠體驗到我們的游戲。

在頁游方面,我們目前還是比較謹慎。

里昂證券分析師施加龍:我想問一下《大唐無雙貳》新資料片和《龍劍》在內(nèi)測中的表現(xiàn)。

丁磊:《大唐無雙貳》是在《大唐無雙》一代運營的基礎(chǔ)上,吸取了大量用戶的反饋要求并結(jié)合一些新的物理引擎技術(shù),它主打節(jié)奏感,目前尚未正式推出,我們會在明天正式對外開放。我們對這款游戲的成功非常有信心。

《龍劍》所有的測試、完善都在按計劃進行,這是一款3D的、打擊感非常強的游戲,其實大家也知道,國產(chǎn)3D游戲中做得最好的可能就是網(wǎng)易的《天下3》,我們不止停留在《天下3》過去的成功經(jīng)驗上,還希望能做一款更好地3D版、打擊性很強的游戲,那就是《龍劍》。該游戲開發(fā)團隊很有經(jīng)驗。我們對《大唐無雙貳》和《龍劍》在市場上獲得成功都非常有信心。

中銀國際分析師托馬斯•莊:截至第三季度,網(wǎng)易有多少研發(fā)人員?到明年年底,預(yù)計將達到多少?這些人員側(cè)重于什么領(lǐng)域?客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲還是其他業(yè)務(wù)?

丁磊:其實我覺得游戲的核心都差不多,不管其形式是客戶端、頁游還是手游,我們在做決策的時候會分析整個市場的環(huán)境,包括競爭對手的情況,我們有理由相信,客戶端游戲?qū)⑹怯篮阒黝},也相信目前我們做得還不夠。我認為網(wǎng)易應(yīng)該繼續(xù)加大客戶端游戲方面的投入,做到精益求精。

未來我們可以把客戶端游戲上的經(jīng)驗應(yīng)用到手機游戲等方面。我覺得我們沒有必要過多分散精力去考慮網(wǎng)頁游戲這種新形式是否值得做,我們要觀察、關(guān)注,因為這個事情變化很大,但唯一不變的是客戶端游戲,這是永恒的主題。手機游戲我相信也會發(fā)展起來,但需要找到方式和方法。

蔡安活:截至第三季度我們約有2000名研發(fā)人員,我們并不對今后特定時段將有多少員工設(shè)定目標,這種人員變動很大程度上取決于網(wǎng)易業(yè)務(wù)的表現(xiàn),我們將確保招聘足夠人才,以滿足企業(yè)發(fā)展所需。

德意志銀行分析師亞歷克斯•姚:第三季度網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)收入同比和環(huán)比都基本持平,但從用戶情況的角度來說,活躍用戶數(shù)變動情況如何?

蔡安活:總的來說第三季度游戲業(yè)務(wù)與上個季度持平。我們自主開發(fā)的游戲該季度表現(xiàn)良好,甚至現(xiàn)實了10%以上的增長。而且第三季度,我們的《夢幻西游》和《大話西游Online II》都創(chuàng)下了最高同時在線人數(shù)(PCU)的新高,分別達到270萬和170萬。游戲收入的持平主要是受《魔獸世界》表現(xiàn)的拖累,由于《熊貓人之謎》10月份才推出,玩家對該資料片的熱烈反饋并未反映在第三季度財報中。

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