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分析稱中國和日本手機游戲下載市場發(fā)展迅速

   時間:2011-12-01 14:46:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

北京時間12月1日凌晨消息,全球知名應(yīng)用商店分析公司App Annie的CEO貝特蘭德·施密特(Bertrand Schmitt)今天接受了采訪。該公司的業(yè)務(wù)之一就是為對蘋果應(yīng)用程序商店在全球范圍內(nèi)推出的超過70000款應(yīng)用程序的下載和購買情況進(jìn)行分類和統(tǒng)計。施密特在采訪中指出,中國和日本的手機游戲市場正在蓬勃發(fā)展,并且預(yù)計手機游戲在今年最后一個季度從日本市場上的收益可能會翻一番以上。

手機游戲的迅速發(fā)展波及了全球,在過去6個月里,日本的手機游戲下載量上漲了35%,而同期中國的手機游戲下載量也上漲了30%。而美國則由于iPhone的上市時間被推遲,因此給上半年的游戲下載市場帶來了一定的負(fù)面影響。

盡管美國目前仍然是蘋果應(yīng)用程序商店里最大的市場,蘋果通過應(yīng)用程序獲得的收益有三分之一來自美國市場,然而日本和中國的市場也在飛速發(fā)展。施密特預(yù)計到今年年底,日本所占的手機游戲市場份額將從今年9月的9%上漲到20%。而盡管中國的游戲下載量占據(jù)了全球的12%,但是卻只占了蘋果總收益的2%,他預(yù)計隨著最近蘋果推出了人民幣結(jié)算業(yè)務(wù)之后,中國的游戲下載量以及消費量也會隨之而水漲船高。

在過去1年里,用戶在應(yīng)用程序內(nèi)額外消費的比例從18%上升到了72%,并且每月都有所增長。這一現(xiàn)象進(jìn)一步證實了App Annie此前的觀點,即與將游戲當(dāng)做產(chǎn)品做相比,將游戲當(dāng)做服務(wù)做將會對整個行業(yè)的發(fā)展帶來更多的基于。

排名前十位的熱門游戲的收益在過去的1年里上漲了50%以上,也印證了App Annie的另一個觀點,即盡管目前手機游戲市場還處于群雄割據(jù)的狀態(tài),但是已經(jīng)開始有多家巨頭逐步開始逐鹿中原了。根據(jù)施密特提供的數(shù)據(jù)顯示,截止到今年6月,電子藝界(Electronic Arts)、Team Lava、Zynga、Pocket Gems以及Gameloft是全球市場影響力最大且收益最高的5家手機游戲制作公司。

一家手機游戲制作公司如果想進(jìn)入收益排行前十位的話,每天的收益就必須超過50000美元,這也折射出了更為白熱化的挑戰(zhàn)環(huán)境。App Annie認(rèn)為只有那些用戶基數(shù)眾多、擁有品牌知識產(chǎn)權(quán)、生產(chǎn)跨平臺應(yīng)用程序并擁有跨平臺戰(zhàn)略的游戲公司將會在這一競爭當(dāng)中脫穎而出。

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