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分析稱中國(guó)和日本手機(jī)游戲下載市場(chǎng)發(fā)展迅速

   時(shí)間:2011-12-01 14:46:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

北京時(shí)間12月1日凌晨消息,全球知名應(yīng)用商店分析公司App Annie的CEO貝特蘭德·施密特(Bertrand Schmitt)今天接受了采訪。該公司的業(yè)務(wù)之一就是為對(duì)蘋果應(yīng)用程序商店在全球范圍內(nèi)推出的超過(guò)70000款應(yīng)用程序的下載和購(gòu)買情況進(jìn)行分類和統(tǒng)計(jì)。施密特在采訪中指出,中國(guó)和日本的手機(jī)游戲市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展,并且預(yù)計(jì)手機(jī)游戲在今年最后一個(gè)季度從日本市場(chǎng)上的收益可能會(huì)翻一番以上。

手機(jī)游戲的迅速發(fā)展波及了全球,在過(guò)去6個(gè)月里,日本的手機(jī)游戲下載量上漲了35%,而同期中國(guó)的手機(jī)游戲下載量也上漲了30%。而美國(guó)則由于iPhone的上市時(shí)間被推遲,因此給上半年的游戲下載市場(chǎng)帶來(lái)了一定的負(fù)面影響。

盡管美國(guó)目前仍然是蘋果應(yīng)用程序商店里最大的市場(chǎng),蘋果通過(guò)應(yīng)用程序獲得的收益有三分之一來(lái)自美國(guó)市場(chǎng),然而日本和中國(guó)的市場(chǎng)也在飛速發(fā)展。施密特預(yù)計(jì)到今年年底,日本所占的手機(jī)游戲市場(chǎng)份額將從今年9月的9%上漲到20%。而盡管中國(guó)的游戲下載量占據(jù)了全球的12%,但是卻只占了蘋果總收益的2%,他預(yù)計(jì)隨著最近蘋果推出了人民幣結(jié)算業(yè)務(wù)之后,中國(guó)的游戲下載量以及消費(fèi)量也會(huì)隨之而水漲船高。

在過(guò)去1年里,用戶在應(yīng)用程序內(nèi)額外消費(fèi)的比例從18%上升到了72%,并且每月都有所增長(zhǎng)。這一現(xiàn)象進(jìn)一步證實(shí)了App Annie此前的觀點(diǎn),即與將游戲當(dāng)做產(chǎn)品做相比,將游戲當(dāng)做服務(wù)做將會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)更多的基于。

排名前十位的熱門游戲的收益在過(guò)去的1年里上漲了50%以上,也印證了App Annie的另一個(gè)觀點(diǎn),即盡管目前手機(jī)游戲市場(chǎng)還處于群雄割據(jù)的狀態(tài),但是已經(jīng)開(kāi)始有多家巨頭逐步開(kāi)始逐鹿中原了。根據(jù)施密特提供的數(shù)據(jù)顯示,截止到今年6月,電子藝界(Electronic Arts)、Team Lava、Zynga、Pocket Gems以及Gameloft是全球市場(chǎng)影響力最大且收益最高的5家手機(jī)游戲制作公司。

一家手機(jī)游戲制作公司如果想進(jìn)入收益排行前十位的話,每天的收益就必須超過(guò)50000美元,這也折射出了更為白熱化的挑戰(zhàn)環(huán)境。App Annie認(rèn)為只有那些用戶基數(shù)眾多、擁有品牌知識(shí)產(chǎn)權(quán)、生產(chǎn)跨平臺(tái)應(yīng)用程序并擁有跨平臺(tái)戰(zhàn)略的游戲公司將會(huì)在這一競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中脫穎而出。

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