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福布斯:社交游戲行業(yè)巨變 新模式形成

   時(shí)間:2011-09-26 09:44:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

據(jù)《福布斯》報(bào)道,當(dāng)人們談起社交游戲的時(shí)候,似乎總是在說Zynga和FarmVille,但是現(xiàn)在,從初創(chuàng)公司到大型公司,整個(gè)社交游戲行業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,新的商業(yè)模式已經(jīng)形成,新內(nèi)容層出不窮。

Facebook高管周四在f8開發(fā)者大會上談到了社交游戲行業(yè)發(fā)生的變化。Facebook沒有專門針對社交游戲公司進(jìn)行修改,只是在大會上重點(diǎn)介紹了它新推出的“時(shí)間線”功能和一些新的媒體和生活方式應(yīng)用程序。此外,F(xiàn)acebook最近還進(jìn)行了一些變化,比如增加了一種實(shí)時(shí)新聞顯示器,讓人們可以知道其他人都在游戲里做些什么。Facebook負(fù)責(zé)游戲合作項(xiàng)目的主管西恩萊恩(Sean Ryan)說:“游戲?qū)acebook很重要。”以下是社交游戲行業(yè)出現(xiàn)的一些新動向:

新的內(nèi)容來源:

從其他地方汲取新品牌和新內(nèi)容,然后將它們添加到社交游戲當(dāng)中,這種做法在社交游戲開發(fā)商中越來越普遍。一家名為Kabam的開發(fā)商打算推出一款基于電影《教父》的新游戲,EA則將PC大作《虛擬城市》搬到了社交平臺上。迪斯尼最近在很多游戲上增加了它自己的品牌名稱,并且將獲得新用戶的成本減少了大約三分之一。迪斯尼的主管約翰普拉森特(John Pleasants)說,當(dāng)消費(fèi)者看到他們熟悉的品牌時(shí),他們會更愿意付費(fèi),因?yàn)樗麄冃湃文莻€(gè)品牌。迪斯尼已經(jīng)在Facebook平臺上推出了兩款ESPN品牌的社交游戲。

新的商業(yè)模式:

社交游戲中最普遍的商業(yè)模式是“免費(fèi)游戲收費(fèi)道具”的模式。專業(yè)社交游戲開發(fā)商Kabam打算推出一種混合式的商業(yè)模式,即將包月模式與道具收費(fèi)模式結(jié)合在一起。Kabam首席執(zhí)行官凱文周(Kevin Chou)表示,在包月模式下,用戶不會犯錯(cuò),他們會根據(jù)自己的需要來花時(shí)間。他說:“包月模式可以讓消費(fèi)者制定明確的預(yù)算,計(jì)劃好他們打算在游戲里花多少錢。這也可以讓我們的業(yè)務(wù)變得更具有可預(yù)測性。”

EA Interactive主管巴里科特爾(Bary Cottle)稱,社交游戲內(nèi)置廣告也有不少機(jī)會。他說:“廣告收入有可能大幅增長,花錢買道具的用戶比例還不到5%。這是一個(gè)很大的市場,我們可以用更加創(chuàng)新的方式來開辟這個(gè)市場。我認(rèn)為廣告模式、包月模式和道具付費(fèi)模式以后會統(tǒng)一起來。”

Zynga執(zhí)行副總裁歐文范納塔(Owen Van Natta)稱,在社交游戲中,廣告正以新的方式出現(xiàn)。這是很有趣的是,讓我們看看廣告將如何深入到我們的所有社交游戲之中。你能擁有一種非常沉醉的體驗(yàn),各大品牌也會蠢蠢欲動。“

多平臺:

移動顯然是所有社交游戲公司看好的一個(gè)領(lǐng)域。社交游戲?qū)⒆呦蚓W(wǎng)絡(luò)、智能手機(jī)和平板電腦相結(jié)合的多平臺道路。雖然許多開發(fā)商會針對不同的平臺開發(fā)同一款游戲的不同版本,但是那些不同的版本最終會趨于一致。

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