9月25日上午消息,根據(jù)市場研究機構(gòu)DFC Intelligence(以下簡稱“DFC”)發(fā)布的最新數(shù)據(jù),近兩年P(guān)C游戲收入出現(xiàn)大幅增長,但同期游戲機游戲收入?yún)s停滯不前。
DFC數(shù)據(jù)顯示,過去兩年P(guān)C游戲營收從130億美元增至180億美元,同期游戲機游戲營收卻停滯在每年230億美元左右。DFC預(yù)計,游戲機游戲銷售會延續(xù)停滯趨勢,甚至或略微下滑,同時PC游戲?qū)⒗^續(xù)增長。
DFC同時預(yù)計,到2014年,PC游戲營收將超過游戲機游戲營收。游戲機游戲的增長目前面臨著許多不確定性,特別是任天堂、索尼和微軟等知名廠家的當(dāng)前一代游戲機正步入“退休”年齡,而不可否認(rèn)的是,PC游戲正在出現(xiàn)增長。
有人不禁會問這樣一個問題,PC游戲為何沒有像許多專家所預(yù)言的那樣衰亡?答案是社交游戲和微交易(micro-transaction)。從下表不難看出,數(shù)字銷售已占PC游戲營收總額的80%,而到2015年包裝游戲僅占10%,即230億美元營收總額的20億美元。
遺憾的是,DFC的數(shù)據(jù)并未將數(shù)字銷售額進(jìn)行歸類,但可以肯定的是,Steam、Origin和其他數(shù)字發(fā)布平臺占了其中大部分,剩余則由社交游戲公司分享。例如,社交游戲開發(fā)巨頭Zynga 2010年營收達(dá)6億美元,約占PC游戲市場的5%,而這些收入全部來自于玩家購買《FarmVille》和《CityVille》等熱門游戲的虛擬產(chǎn)品。