CNET科技資訊網(wǎng) 7月8日 國際報(bào)道 任天堂表示,沒有為智能手機(jī)開發(fā)游戲的計(jì)劃,不管是蘋果的iOS還是Android平臺(tái)。
任天堂指出,任天堂只為自有硬件開發(fā)游戲的戰(zhàn)略沒有改變、將來也不會(huì)改變。
作為游戲界一家頂級(jí)便攜式硬件廠商,任天堂已經(jīng)感受到來自智能手機(jī)視頻游戲的壓力。
據(jù)市場研究公司Flurry Analytics發(fā)布的報(bào)告顯示,2009年,任天堂擁有美國便攜游戲軟件市場份額的70%,iOS份額為19%。去年,任天堂市場份額下滑至57%,iOS和Android聯(lián)合市場份額已增長至34%。
這一趨勢仍在繼續(xù)。周三,市場研究公司尼爾森報(bào)告顯示,目前最流行的游戲是移動(dòng)平臺(tái)上的應(yīng)用。每月普通移動(dòng)游戲玩家平均玩7.8小時(shí)智能手機(jī)視頻游戲;iPhone用戶每月平均玩14.7小時(shí)智能手機(jī)游戲。
同時(shí),任天堂在銷售最近推出的3DS游戲機(jī)時(shí)也遇到困境。3DS游戲機(jī)允許用戶裸眼玩3D游戲,但因游戲軟件匱乏、用戶需采取正確視角才能獲得3D體驗(yàn)、售價(jià)250美元價(jià)格過高等因素而令玩家退卻。
任天堂CEO 巖田聰 在今年初召開的財(cái)報(bào)會(huì)議上承認(rèn)3DS游戲機(jī)存在的缺點(diǎn)。他說:“通過現(xiàn)有媒體,裸眼3D圖像的價(jià)值很難被外界理解。”他還告訴投資者“并非所有人都認(rèn)為目前是購買3DS游戲機(jī)的最佳時(shí)機(jī)。”
在周三召開的股東問答大會(huì)期間,巖田聰在談到智能手機(jī)時(shí)說,根據(jù)公司研究,人們對在任天堂DS游戲掌機(jī)和在iPhone上玩游戲同樣積極。
據(jù)他所知,任天堂并未遭受移動(dòng)游戲或社交游戲蠶食。他說:“總之,我希望大家理解,目前消費(fèi)者并未因使用移動(dòng)服務(wù)或玩社交游戲而終止玩任天堂DS游戲?!?/P>