ITBear旗下自媒體矩陣:

Gartner:移動游戲?qū)⒄?/5游戲軟件市場

   時間:2011-07-08 22:54:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

7月8日消息,據(jù)國外媒體報道,移動游戲在2011年支出將達到67億美元,未來在智能手機、平板電腦持續(xù)帶動下,2015年可望增長到113美億元,占整體游戲軟件支出565億的2成。

預(yù)期智能手機、平板電腦持續(xù)帶動移動游戲飆升,Gartner表示,全球?qū)σ苿佑螒蛑С鰧⒖焖僭鲩L,2015年可望增長拿下1/5游戲軟件市場。

根據(jù)Gartner預(yù)測,2011年全球游戲產(chǎn)業(yè)總支出將達744億美元規(guī)模,較2010年670億美元增長約一成,在游戲產(chǎn)業(yè)軟硬件不斷推陳出新下,2015年全球游戲產(chǎn)業(yè)支出將達1121億美元規(guī)模。

Gartner將全球游戲產(chǎn)業(yè)支出分為游戲硬件、軟件和在線游戲三大類支出。其中占全球游戲產(chǎn)業(yè)支出一半以上者為游戲軟件,2011年其支出將增長到447億美元,5年后擴大到565億美元,相對的,游戲硬件及在線游戲兩項支出在2015年分別為273億與282億美元。

游戲軟件支出中,移動游戲雖然今年支出只有67億美元,但2015年將增加到113億美元,占全球游戲軟件支出的2成。

Gartner指出,推升移動游戲支出持續(xù)增長的原因是智能手機和平板電腦,雖然游戲在這些設(shè)備中并非唯一功能,但仍然扮演重要角,移動軟件商店游戲成為熱門下載類別,未來會隨手持上網(wǎng)設(shè)備增加繼續(xù)增長。

全球游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)正經(jīng)歷一場技術(shù)和商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,一方面為移動游戲的特殊銷售模式,另一方面在線游戲的商業(yè)模式也在轉(zhuǎn)變。

Gartner預(yù)計在線游戲的消費模式,月租費和小額付費支出到2015年以前年復(fù)合長長率為27%,使用者免付費的商業(yè)模式逐漸取代月費制,例如在游戲中置入廣告、陳列式廣告,以及在游戲中的小額付費購買(例如儲值或購買虛擬寶物),網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交游戲是促使此趨勢的因素之一。

(責(zé)編:情緒之王)

舉報 0 收藏 0 打賞 0評論 0
 
 
更多>同類資訊
全站最新
熱門內(nèi)容
網(wǎng)站首頁  |  關(guān)于我們  |  聯(lián)系方式  |  版權(quán)聲明  |  RSS訂閱  |  開放轉(zhuǎn)載  |  滾動資訊  |  爭議稿件處理  |  English Version