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社交游戲成為智能手機普及潮大贏家

   時間:2011-06-27 12:53:17 來源:騰訊科技編輯:星輝 發(fā)表評論無障礙通道

(晁暉)北京時間6月27日消息,據(jù)國外媒體報道,具有互聯(lián)網(wǎng)訪問功能的智能手機和平板電腦使得玩家可以在家庭和辦公室之外的地方玩社交游戲,更多專門針對手持設(shè)備的社交游戲正在開發(fā)中。

市場研究公司Ovum預計,到2016年,亞太地區(qū)智能手機銷量將達到2億部,占全部手機銷量的三分之一。

新加坡游戲開發(fā)公司Touch Dimensions主管杰弗里·江(Jeffrey Jiang)表示,“未來,至少90%游戲玩家將在移動設(shè)備上玩游戲”,用戶喜歡手機版,而非PC或游戲機版游戲,“我剛進入該行業(yè)時,所有項目基本都面向PC,幾乎沒有面向移動設(shè)備的項目。但目前,大多數(shù)項目面向移動設(shè)備”。

杰弗里·江稱,推動游戲產(chǎn)業(yè)增長的將是社交游戲玩家,而非游戲機游戲玩家,“絕大多數(shù)人都將是休閑游戲玩家,休閑游戲玩家不愿意僅在PC上玩游戲。所有人都帶有移動設(shè)備,因此游戲產(chǎn)業(yè)向移動設(shè)備轉(zhuǎn)移是很正常的”。

《Farmville》是Facebook上用戶最多的游戲,為開發(fā)商Zynga帶來了滾滾財源。Zynga計劃很快IPO(首次公開募股)?!度A爾街日報》援引消息人士的話報道稱,Zynga估值可能在70億美元至90億美元之間。Zynga去年營收約為8.5億美元,利潤為4億美元。Zynga稱,該公司旗下游戲每月用戶超過2.5億。

社交游戲開發(fā)商通過在蘋果AppStore等平臺上銷售游戲,或游戲升級版獲取收入。廣告也是社交游戲開發(fā)商獲取收入的一個重要渠道。

Zynga高級副總裁大衛(wèi)·科(David Ko)表示,預計2015年全球智能手機發(fā)貨量將達到約11億部,是今年預期發(fā)貨量的兩倍。他說,這為Zynga得到更多用戶創(chuàng)造了“巨大的機遇”。

大衛(wèi)·科指出,游戲玩家呼吁Zynga將更多的資源用于為移動平臺開發(fā)游戲,“因此,我們策略的一個重要部分是,確保所有的游戲都移植到移動平臺上”。

諾基亞表示,游戲玩家是該公司Ovi應用商店最大的客戶群。在蘋果AppStore,游戲是最暢銷的應用,在前10款最暢銷的應用中,9款是游戲。即使RIM也在亞洲通訊展上展示了其Playbook平板電腦的游戲能力。

奧美公關(guān)全球社交媒體團隊亞太地區(qū)主管托馬斯·克蘭普頓(Thomas Crampton)指出,智能手機的普及使社交游戲獲得了成功,“互聯(lián)網(wǎng)訪問能力很重要,因為它為用戶提供了社交連接,游戲的社交特性將是一種巨大的推動力量”。

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