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日本游戲制作人稱日本游戲技術(shù)落伍 缺乏激情

   時(shí)間:2010-09-01 23:33:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

日本游戲制作似乎每況愈下,《喪尸圍城2》的制作人稻船敬二此前就發(fā)出日本游戲已死的感慨。對(duì)于這種游戲現(xiàn)狀,史克威爾《最終幻想》系列總制作人河津秋敏談了自己的看法。

河津秋敏在接受采訪時(shí)表示:“除了少數(shù)知名游戲外,日本廠商制作的游戲受到的關(guān)注越來(lái)越少,不論是RPG還是其它游戲。我感覺(jué)這不單和游戲本身有關(guān),日本發(fā)行商的營(yíng)銷能力也阻礙了游戲的宣傳?!?/P>

他說(shuō):“首先,日本游戲在技術(shù)開(kāi)發(fā)上已經(jīng)落后于西方。其次,開(kāi)發(fā)人員似乎也失去了繼續(xù)追逐自己游戲理念的激情,因?yàn)樗麄冋谇诔杀竞褪袌?chǎng)趨勢(shì)。每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)人員都需要了解最新的電腦和游戲技術(shù),并且開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也應(yīng)該支持技術(shù)上的升級(jí)?!?/P>

河津秋敏認(rèn)為,雖然并不能保證每個(gè)人都及時(shí)掌握最新的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),但是應(yīng)該以更自信、繼續(xù)追逐自己游戲理念的態(tài)度承擔(dān)起一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)。

河津秋敏表示上述理論同樣適合自己,他將把這些帶到自己的下一步游戲開(kāi)發(fā)中以獲取更好成績(jī)。

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