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日本游戲公司Capcom計(jì)劃推出Facebook游戲

   時(shí)間:2010-05-12 09:36:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)編輯:星輝 發(fā)表評(píng)論無障礙通道

5月12日消息,據(jù)彭博社報(bào)道,日本游戲出版商、開發(fā)過“生化危機(jī)”和“街頭霸王”系列游戲的Capcom公司表示,計(jì)劃最早在本財(cái)年里推出其首個(gè)針對(duì)4億Facebook用戶的游戲。

Capcom公司總裁Haruhiro Tsujimoto當(dāng)日在東京接受采訪時(shí)表示:“社交網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?duì)傳統(tǒng)的視頻游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生影響,是一種不可忽略的現(xiàn)象。我們必須行動(dòng)起來?!?/P>

市場(chǎng)調(diào)查公司ThinkEquity估計(jì),到2012年社交網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將達(dá)到20億美元的規(guī)模。Capcom希望跟隨藝電一起尋求利用Facebook和新聞集團(tuán)的MySpace等游戲的流行。

摩根大通的分析師Eiji Maeda表示,一旦被視為低利潤、廉價(jià)游戲王國的社交網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),正在變成對(duì)大出版商有吸引力的市場(chǎng)。他將Capcom股票評(píng)為增持。

社交網(wǎng)絡(luò)游戲是免費(fèi)的,游戲開發(fā)商的收入主要通過銷售用于升級(jí)的虛擬裝備。消息人士上月透露,F(xiàn)acebook的最大游戲運(yùn)營商Zynga游戲網(wǎng)絡(luò)公司,今年預(yù)計(jì)可從銷售虛擬裝備中獲得創(chuàng)記錄的超4.5億美元收入。

Haruhiro Tsujimoto表示:“他們的業(yè)務(wù)模式基本上是一種網(wǎng)絡(luò)服務(wù),游戲是讓用戶成為一個(gè)社區(qū)的紐帶,未來電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)煞痔煜隆!?/P>

總部位于大阪的Capcom本月早些時(shí)候預(yù)計(jì),在3月底結(jié)束的財(cái)年里,來自在線服務(wù)包括索尼PlayStation 3和微軟的Xbox 360可下載內(nèi)容的收入,將增長10%至110億日元(約合1.19億美元),占公司總營收的12%。他表示,預(yù)期未包括即將推出的游戲收益。

周二在東京證券交易所,Capcom公司股價(jià)跌3.4%,收盤報(bào)1736日元/股。今年以來該股上漲了13%,而2009年跌了23%。(木秀林)

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