日本著名3D GALGAME游戲廠商Illusion公司官方網(wǎng)站近日放出了一段其將在明年2月19日發(fā)售的最新作《真實(shí)的女朋友》(リアル彼女,英文名Real Kanojo)的宣傳視頻和一段該游戲的制作花絮。
這款游戲的強(qiáng)大之處在于其操作既不是鍵盤或手柄,也不是使用特殊的游戲周邊,而是依靠完全動(dòng)態(tài)捕捉的技術(shù),一個(gè)攝像頭會(huì)捕捉玩家的動(dòng)作,并真實(shí)反饋在游戲中,游戲同時(shí)支持3D眼鏡,就像游戲名一樣,給玩家一個(gè)“真實(shí)的女朋友”。
這款游戲的強(qiáng)大之處在于其操作既不是鍵盤或手柄,也不是使用特殊的游戲周邊,而是依靠完全動(dòng)態(tài)捕捉的技術(shù),一個(gè)攝像頭會(huì)捕捉玩家的動(dòng)作,并真實(shí)反饋在游戲中,游戲同時(shí)支持3D眼鏡,就像游戲名一樣,給玩家一個(gè)“真實(shí)的女朋友”。
面部捕捉系統(tǒng)展示,可使用攝像頭捕捉玩家動(dòng)作和表情
該游戲在日本國(guó)內(nèi)和歐美的玩家群中很快掀起了熱烈的討論,作為第一款真正意義上脫離操作系統(tǒng)而使用動(dòng)態(tài)捕捉的體感GALGAME,有些人對(duì)這種虛 擬的真實(shí)感到恐懼并害怕引起更大的社會(huì)問題,而支持者這表示,既然體感游戲已經(jīng)成為今后游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),那作為游戲產(chǎn)業(yè)其中一個(gè)種類的GALGAME 為什么就不能借助體感裝置來增加表現(xiàn)力呢?