據(jù)調(diào)查,Google日前正在達(dá)成一項(xiàng)對(duì)Valve的收購(gòu)協(xié)議。Valve是以美國(guó)為基地的視頻游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái),最引人注目的是其高度流行的視頻游戲內(nèi)容分配搜索系統(tǒng),即所謂的Steam。我們最近發(fā)現(xiàn)Google正在越來(lái)越多的繁復(fù)業(yè)務(wù)中失去自己的焦點(diǎn)與特色,這些新近的項(xiàng)目與其核心主打的搜索業(yè)務(wù)關(guān)聯(lián)并不密切,而Valve和Steam似乎是一個(gè)特例。
Steam是視頻游戲產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字內(nèi)容分配引擎。在Steam上有數(shù)以百計(jì)的游戲可供選擇,幾乎在任何時(shí)候都有100萬(wàn)的用戶同時(shí)登錄。當(dāng)8月份人們討論為什么盜版軟件會(huì)大行其道的時(shí)候,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Cliff Harris這樣寫(xiě)道:“有很多人使用盜版,因?yàn)樗热ド痰曩?gòu)買更簡(jiǎn)單、更便宜。但是很多人都說(shuō)他們幾乎盜版每一樣?xùn)|西,卻從來(lái)不會(huì)覬覦Valve的Steam系統(tǒng)。提起Steam,每個(gè)人都會(huì)豎起大拇指?!?/P>
用戶喜歡它,開(kāi)發(fā)商寵愛(ài)它。它是一個(gè)有效率的系統(tǒng),提供了大量寶貴的用戶數(shù)據(jù),把握了420億美元的全球商務(wù),這些業(yè)務(wù)將有望在2012年增長(zhǎng)到680億美元。這確實(shí)是非常適合Google的選擇,它一定會(huì)幫助Google順利完成整合全球信息的使命。
72%的美國(guó)人玩視頻游戲,這個(gè)比率遠(yuǎn)高于Google 42%的使用率,而且視頻游戲的應(yīng)用率也會(huì)越來(lái)越高。視頻游戲是一個(gè)方興未艾的產(chǎn)業(yè),蘋(píng)果目前正全力進(jìn)軍它全新的iphone/iPod Touch line業(yè)務(wù),而Google的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟也在逐步鞏固其Windows的壟斷地位,加強(qiáng)Xbox 360的控制臺(tái)系統(tǒng)。針對(duì)它們的戰(zhàn)略方向,Google也悄然宣稱其計(jì)劃推出一項(xiàng)新開(kāi)發(fā)的API在線系統(tǒng)。Google最近推出的網(wǎng)上三維虛擬世界,是由開(kāi)發(fā)人員傾力創(chuàng)建的可供世界玩家分享的迷你小游戲。Google在線創(chuàng)意總監(jiān)Kevin Hanna稱, 通過(guò)WorldInMotion這一小的群聚游戲開(kāi)發(fā),我們?cè)噲D最終可以達(dá)成的是完整的在線三維游戲目標(biāo)。
憑借Valve的Steam內(nèi)容搜索引擎和三維資源引擎,或許可以促成Google的游戲戰(zhàn)略規(guī)劃結(jié)出累累碩果。
編譯:邵貴虎